Desenvolvedor do Astro Bot Mostra os Primeiros Protótipos do DualShock 4

Desenvolvedor do Astro Bot Mostra os Primeiros Protótipos do DualShock 4

Astro Bot Rescue Mission coloca o controle DualShock 4 do PlayStation 4 no centro de sua ação (junto com o headset VR que você está usando enquanto joga, é claro). Você usa seu sensor de movimento para lançar cordas que ajudam você a navegar pelos abismos, joga água para criar plataformas no magma e muito mais. O desenvolvedor de Astro Bot, Nicolas Doucet, conhece bem o DualShock 4, mas ele também conhece algumas outras formas que o controle poderia ter tido.

Durante sua palestra na GDC sobre a criação de Astro Bot, Doucet mostrou uma rara imagem de vários protótipos para o DualShock 4.

Os controles na imagem parecem um pouco semelhantes, mas há algumas diferenças importantes para destacar. Dê uma olhada em um dos modelos perto do topo, por exemplo, aquele com a placa de circuito saindo dele. Observe o tamanho do touchpad – é enorme! É certamente mais proeminente do que na versão final do controle, o que sugere que a Sony provavelmente considerava fazer uma parte muito maior do que é a identidade do controle que temos hoje.

Alguns protótipos são muito mais suaves, como você pode ver, mais do que algumas versões de controles são mais ou menos iguais aos controles DualShock 2 ou 3 com uma ligeira modificação ou duas. Alguns deles também apresentam tamanhos diferentes nos pegadores, o que mostra que em algum momento a Sony esperava dar ao controles um pouco mais de conforto sem realmente expandir esse tamanho de aderência em si.

Uma última coisa que vale salientar é que, embora alguns dos protótipos apresentem um layout onde ambas as alavancas analógicas estejam no topo ou nas bordas externas do controle (como no Wii U e seu em controle Pro), há um protótipo mostrado nesta imagem que usa o layout analógico assincrônico como o de Xbox.

Entusiasta do mundo dos games desde muito cedo, iniciou sua jornada muito jovem já salvando o mundo de um apocalipse zumbi, depois disso voltou no tempo para resgatar princesas e combater vilões amórficos. Sempre teve como sonho trabalhar com games, seja na criação, desenvolvimento, ou, neste caso, falando sobre eles. Hoje é fundador e administrador do Games Alheios.

Afonso Baldez

Entusiasta do mundo dos games desde muito cedo, iniciou sua jornada muito jovem já salvando o mundo de um apocalipse zumbi, depois disso voltou no tempo para resgatar princesas e combater vilões amórficos. Sempre teve como sonho trabalhar com games, seja na criação, desenvolvimento, ou, neste caso, falando sobre eles. Hoje é fundador e administrador do Games Alheios.