Xbox Confirma que Alguns Títulos Bethesda Serão Exclusivos, mas não Todos

Xbox Confirma que Alguns Títulos Bethesda Serão Exclusivos, mas não Todos

Quando a Microsoft anunciou que estava adquirindo a ZeniMax, a empresa-mãe da Bethesda, muitos jogadores ficaram preocupados com o que isso significaria para algumas de suas franquias favoritas. Agora que a aquisição é oficial, a empresa Xbox deu aos jogadores uma visão do que essa mudança significa para os jogos da Bethesda.

A Microsoft tem eliminado a lacuna entre o console e o PC há anos, mas essa mudança teve um impacto ainda maior nos últimos 18 meses com a inclusão do Steam como cliente. Com Halo potencialmente perdendo fôlego em sua vida útil, que dependerá fortemente da recepção de Halo Infinite, seria uma jogada inteligente fazer com que títulos como Starfield fossem uma experiência exclusiva para Xbox e potencialmente uma nova franquia carro-chefe.

Em relação a Doom, Fallout, The Elder Scrolls e Wolfentein – com um grande foco em Fallout e Elder Scrolls – essas são bases de jogadores que são monumentais com uma preferência profundamente enraizada por uma plataforma de escolha. Cinco anos atrás, o Xbox teria perdido a exclusividade, como deveria. Mas a atual estratégia de marketing da Microsoft é removida das limitações de hardware, focando puramente em objetivos centrais intangíveis que residem no reino de serviços como Xbox Game Pass e xCloud. Por causa disso, eles têm uma liberdade que a Sony não tem porque a Sony está continuando com a métrica de jogos tradicional de vendas de hardware. E não há nada de errado com isso, afinal, mas essa mentalidade de marketing está alinhada com a pontuação de tantos exclusivos quanto possível, e essa mentalidade de marketing não está presente atualmente na Microsoft.

Por causa disso, o Xbox tem espaço para ser um pouco mais estratégico com seus exclusivos do que qualquer outra empresa por aí. Enquanto muitos ficarão chateados com a exclusividade potencial de Starfield, isso não se compara à reação de franquias amadas como Elder Scrolls e Fallout, especialmente quando as mensagens do ano passado para a nova geração foram que “o jogo é para todos“. 

O executivo do Xbox, Phil Spencer, também afirmou que a exclusividade será uma base caso a caso, o que também coloca um pouco mais de peso na decisão de tornar certos títulos em dívida para o Xbox enquanto outros permanecem gratuitos. A empresa também confirmou que a disponibilidade de plataforma pré-acordada, como o Deathloop, será uma honra para os jogadores desfrutarem.

Agora que a aquisição é oficial, o futuro do Xbox continua um pouco mais promissor. A geração do Xbox One prejudicou o lugar da Microsoft na comunidade de jogos com sua falta de títulos e aparentemente falta de foco, mas Spencer tem feito um trabalho fenomenal em ser transparente e tomar as medidas certas para garantir que essa nova geração tenha algo a oferecer. Com mais estúdios significa mais projetos em andamento. Enquanto isso leva tempo, este é um bom começo para o Xbox Series X daqui para frente.

Entusiasta do mundo dos games desde muito cedo, iniciou sua jornada muito jovem já salvando o mundo de um apocalipse zumbi, depois disso voltou no tempo para resgatar princesas e combater vilões amórficos. Sempre teve como sonho trabalhar com games, seja na criação, desenvolvimento, ou, neste caso, falando sobre eles. Hoje é fundador e administrador do Games Alheios.

Afonso Baldez

Entusiasta do mundo dos games desde muito cedo, iniciou sua jornada muito jovem já salvando o mundo de um apocalipse zumbi, depois disso voltou no tempo para resgatar princesas e combater vilões amórficos. Sempre teve como sonho trabalhar com games, seja na criação, desenvolvimento, ou, neste caso, falando sobre eles. Hoje é fundador e administrador do Games Alheios.